Multimedia w sieci internet
Multimedia (z łac. Multum + Medium) to media, które wykorzystują różne formy informacji oraz różne formy ich przekazu (np. tekst, dźwięk, grafikę, animację, wideo) w celu dostarczania odbiorcom informacji lub rozrywki. Termin „multimedia” ma również zastosowanie w mediach elektronicznych służących do rejestrowania oraz odtwarzania treści multimedialnych. Multimedia posiadają cechy tradycyjnych technik mieszanych i sztuk pięknych, jednak mają szerszy zakres. Termin bogate media jest synonimem terminu multimedia interaktywne.
Multimedia w Internecie
Multimedia odnosi się do komputerowych prezentacji lub aplikacji, która łączy dwa lub więcej z następujących elementów: tekstu, grafiki, animacji, dźwięku, wideo i rzeczywistości wirtualnej. A PowerPoint presentation combining text, graphics and video clips is an example of a multimedia application. Prezentacji PowerPoint połączenie tekstu, grafiki oraz pliki wideo jest przykładem zastosowania multimedialne. It is a noninteractive multimedia presentation in which the slides are displayed in a predefined linear fashion. To jest interaktywnym prezentację multimedialną, w której slajdy są wyświetlane w ustalonej sposób liniowy. Interactive multimedia applications accept input from the user by means of a keyboard, voice or mouse and perform an action in response. Interaktywne aplikacje multimedialne przyjąć danych wprowadzanych przez użytkownika za pomocą klawiatury, myszki lub głosu i wykonać określone działania. An interactive multimedia program allows users to select the material, define the order in which it is presented and obtain feedback on their actions. Interaktywny program multimedialny pozwala użytkownikom na wybór materiału, określić kolejność, w jakiej jest on przedstawiany i uzyskania informacji zwrotnej na temat swoich działań. The ability for users to interact with a multimedia application is one of its more unique and important features that enhances learning by engaging and challenging users. Zdolność do komunikowania się z użytkownikami aplikacji multimedialnych jest jednym z jego bardziej unikalne i ważne funkcje, które zwiększa uczenia się poprzez zaangażowanie i wymagających użytkowników.
Tekst jest podstawowym elementem wykorzystywanych do przesyłania informacji. It can be enhanced by a variety of textual effects to emphasize and clarify information, eg, font size, color, style or special effects, such as shadow, blinking, bouncing or fading. Może to być wzmocnione przez szereg efektów tekstowych w celu podkreślenia i wyjaśnień, np. wielkość czcionki, kolor, styl i efekty specjalne, takie jak cień, miga, odrzuconych lub blaknięcie.
Grafika jest cyfrową reprezentację niż tekst informacji, takich jak rysunek, wykresy lub fotografie. Graphics were the first media used to enhance the text-based Internet. Były to pierwsze grafiki media, używany do zwiększenia tekstowych Internet. The introduction of graphical Web browsers allowed Web page developers to incorporate illustrations, logos and pictorial navigation into Web pages. Wprowadzenie graficzne przeglądarki internetowe dozwolone stron sieci Web do włączenia ilustracje, logo i elementy graficzne nawigacji na stronach sieci Web. Graphics files on the Web must be saved in a certain format. Plików graficznych w sieci muszą być zapisane w określonym formacie. The two most common file formats for graphical files are JPEG (Joint Photographic Experts Group) and GIF (Graphics Interchange Format). Dwa najbardziej popularne formaty plików graficznych dla plików JPEG (Joint Photographic Experts Group) oraz GIF (Graphics Interchange Format). Files are saved in both JPEG and GIF format using compression techniques to reduce the file size for faster downloading from the Web. Pliki są zapisywane w formacie JPEG i zarówno GIF przy użyciu technik kompresji w celu zmniejszenia rozmiaru pliku na szybsze pobieranie z sieci Web.
JPEG jest zaprojektowany do kompresji kolorowych, w skali szarości obrazu lub grafiki ciągły sygnał. Any smooth variation in color, such as occurring in highlighted or shaded areas, will be represented more faithfully and in less space by JPEG than by GIF. Wszelkie płynne zmiany kolorów, takich jak występujące w podkreślono lub zacienionych, reprezentować będzie bardziej wiarygodny i zajmuje mniej miejsca niż w formacie JPEG GIF. GIF does significantly better on images with only a few distinct colors, such as line drawings and simple cartoons. GIF ma znacznie lepsze zdjęcia tylko na kilka odrębnych kolory, takie jak rysunki i bajki prosty. Plain black-and-white images should never be converted to JPEG. Zwykły czarno-białych zdjęć nigdy nie powinny być przekształcane do formatu JPEG. There has to be at least 16 gray levels before JPEG is useful for gray-scale images. Musi być co najmniej 16 poziomów szarości przed JPEG jest przydatna w przypadku obrazów w skali szarości.
JPEG jest stratna, co oznacza, że rozpakowane obraz nie jest całkiem tak samo jak oryginał. A lossless compression algorithm is one that guarantees its decompressed output to be bit-for-bit identical to the original input. Bezstratnego algorytmu kompresji to taka, która gwarantuje jego produkcji, które mają być rozpakowane bit-for-bit identyczny z oryginalnym wejścia. This scheme does not discard any data during the encoding process, while the lossy scheme throws useless data away during encoding. Ten program nie usuwa żadnych danych w trakcie procesu kodowania, a system wyrzuca bezużyteczne stratnej od danych podczas kodowania. That is, in fact, how lossy schemes manage to obtain superior compression ratios over most lossless schemes. Oznacza to, że w rzeczywistości, jak stratny systemów zarządzania w celu uzyskania najwyższej kompresji bezstratnej w stosunku do większości systemów. JPEG was designed specifically to discard information that the human eye cannot easily see. JPEG został zaprojektowany specjalnie do usunięcia informacji, że ludzkie oko nie można łatwo sprawdzić. Because the human eye is much more sensitive to brightness variations in gray-scale than to color variations, JPEG can compress color data more heavily than brightness data. Ponieważ ludzkie oko jest bardziej wrażliwe na zmiany jasności w skali szarości, niż różnice kolorystyczne, JPEG można skompresować dane kolor bardziej, niż na danych jasności. Gray-scale images do not compress well by large factors. W skali szarości obrazu bez kompresji oraz przez duże czynniki. It should be noted that GIF is lossless for gray-scale images of up to 256 levels, while JPEG is not. Należy zauważyć, że GIF jest bezstratny dla obrazów w skali szarości do 256 poziomów, podczas gdy JPEG nie jest. However, the more complex and subtly rendered the image, the more likely that JPEG will do well. Jednak bardziej złożone i subtelnie świadczonych obrazu, tym większe prawdopodobieństwo, że będzie dobrze JPEG.
Istnieją dwa powody korzystania JPEG: do mniejszych plików graficznych i przechowywać 24 bitów / kolor piksela. Using smaller image files makes it easier to transmit files across networks and saves storage space when creating archiving libraries. Korzystanie z mniejszych plików graficznych ułatwia przesyłania plików w sieciach oszczędza miejsce na dysku i podczas tworzenia archiwum biblioteki. JPEG stores full color information 24 bits/pixel (16 million colors) unlike GIF, which can store only 8 bits/pixel (256 or fewer colors). JPEG sklepów pełnych informacji kolor 24 bitów na piksel (16 milionów kolorów) w przeciwieństwie do GIF, które można zapisać tylko 8 bitów na piksel (256 lub mniej kolorów). Hence JPEG is considerably more appropriate than GIF for use as a WWW standard photo format. Stąd JPEG jest znacznie bardziej odpowiednie niż GIF do użycia jako standard WWW format zdjęcia. However, it takes longer to decode and view a JPEG image than to view an image of a simpler format such as GIF. Jednak trwa to dłużej odczytać i wyświetlić obrazu niż JPEG, aby wyświetlić obraz prostszym formacie, takich jak GIF. A useful property of JPEG is that adjusting compression parameters can vary the degree of lossiness. Przydatne własności JPEG jest to, że dostosowanie parametrów kompresji może się różnić od stopnia kompresja stratna. This means that the image maker can trade file size against output image quality. Oznacza to, że twórcy obrazu mogą handlować rozmiar pliku wyjściowego na jakość obrazu.
Istnieją dwa powody korzystania JPEG: do mniejszych plików graficznych i przechowywać 24 bitów / kolor piksela. Using smaller image files makes it easier to transmit files across networks and saves storage space when creating archiving libraries. Korzystanie z mniejszych plików graficznych ułatwia przesyłania plików w sieciach oszczędza miejsce na dysku i podczas tworzenia archiwum biblioteki. JPEG stores full color information 24 bits/pixel (16 million colors) unlike GIF, which can store only 8 bits/pixel (256 or fewer colors). JPEG sklepów pełnych informacji kolor 24 bitów na piksel (16 milionów kolorów) w przeciwieństwie do GIF, które można zapisać tylko 8 bitów na piksel (256 lub mniej kolorów). Hence JPEG is considerably more appropriate than GIF for use as a WWW standard photo format. Stąd JPEG jest znacznie bardziej odpowiednie niż GIF do użycia jako standard WWW format zdjęcia. However, it takes longer to decode and view a JPEG image than to view an image of a simpler format such as GIF. Jednak trwa to dłużej odczytać i wyświetlić obrazu niż JPEG, aby wyświetlić obraz prostszym formacie, takich jak GIF. A useful property of JPEG is that adjusting compression parameters can vary the degree of lossiness. Przydatne własności JPEG jest to, że dostosowanie parametrów kompresji może się różnić od stopnia kompresja stratna. This means that the image maker can trade file size against output image quality. Oznacza to, że twórcy obrazu mogą handlować rozmiar pliku wyjściowego na jakość obrazu.
Ponieważ pliki graficzne mogą być czasochłonne, download, stosowanie niektórych witryn sieci Web miniatury na swoich stronach. A thumbnail is a small version of a larger image that the user can click on to display the full-sized image. Obraz jest małą wersję większy obraz, który użytkownik może kliknąć, aby wyświetlić obraz w pełnym przedsiębiorstw. The graphical elements for computer applications can be obtained from a clip art/image gallery, which is a collection of previously created clip art and photographs grouped by themes. Elementy graficzne na komputerze aplikacji można uzyskać clipart / galeria zdjęć, która jest zbiorem wcześniej utworzonych obiektów clipart i zdjęcia pogrupowane według tematów. Graphics can also be created using paint/image editing software, for example, Windows Paint, PaintShop Pro or Adobe Photoshop. Grafika może być także tworzone przy użyciu farby / oprogramowania do edycji zdjęć, na przykład, Windows Paint, Paint Shop Pro czy Adobe Photoshop. Photographs for multimedia applications can be obtained using a scanner to digitize photos, taking the photographs with a digital camera or buying them in a photograph collection on a CD-ROM. Zdjęć do aplikacji multimedialnych można uzyskać za pomocą skanera do digitalizacji zdjęć, z fotografii z aparatu cyfrowego lub kupując je w kolekcji fotografii na płycie CD-ROM. Graphics can also be downloaded from the Web. Graficznej można pobrać z sieci Web.
Wyświetlanie grafiki serii jeszcze w szybkiej sekwencji tworzy animacje, które w sposób graficzny, który ma złudzenie ruchu. Animated graphics make Web pages more visually attractive and draw attention to important information or links. Animowana grafika, by strony internetowe bardziej atrakcyjne wizualnie i zwrócić uwagę na ważne informacje lub linki. There are graphics animation and authoring software packages that allow creation of animations. Są to grafiki i animacji pakietów oprogramowania autorskiego, które umożliwiają tworzenie animacji. One popular type of animation, called an animated GIF, is created using special software (eg, Ulead GIF Animator freeware) to combine several images into a single GIF file. Jeden popularny typ animacji, zwane animowany GIF, jest tworzony przy użyciu specjalnego oprogramowania (np. Ulead GIF Animator freeware) do łączenia kilku obrazów w jednym pliku GIF. With GIF Animator the user can create pictures, banners, buttons and even movies using the built-in image editor or any stand-alone graphics editor, to create image files that will be assembled into GIF animation. Z GIF Animator użytkownik może tworzyć zdjęcia, banery, przyciski i nawet filmy za pomocą wbudowanego w edytorze zdjęć lub samodzielny edytor grafiki, tworzenie plików obrazów, które zostaną złożone w animacji GIF. Also, the user can obtain previously created animations from a CD-ROM or download them from the Web. Ponadto, użytkownik może uzyskać wcześniej utworzonej animacji z płyty CD-ROM lub pobrać je z Internetu.
Audio jest muzyka, mowy lub innych dźwięków. Using audio in a multimedia application to supplement text and graphics enhances understanding. Korzystanie z audio w aplikacji multimedialnych w celu uzupełnienia tekstu i grafiki zwiększa zrozumienie. Audio for multimedia can be obtained in several ways. Audio multimedialnych można uzyskać na kilka sposobów. One method is to capture the sound using a microphone, CD-ROM, radio, musical device or any other audio input device that is plugged into a port on a sound card. Jedną z metod jest uchwycenie dźwięku za pomocą mikrofonu, CD-ROM, radio, muzyczne lub inne urządzenia urządzenia wejściowego audio, który jest podłączony do portu na karty dźwiękowej. As with graphics and animation, audio clips can be purchased on a CD-ROM, DVD-ROM or downloaded from the Web. Jak z grafiką i animacją, pliki audio można kupić na płycie CD-ROM, DVD-ROM lub pobrać z sieci Web. Audio files can be quite large, and therefore they are frequently compressed to reduce the size and increase the speed of downloading. Pliki audio mogą być dość duże, dlatego są one często sprężonego aby zmniejszyć rozmiar i zwiększyć prędkość pobierania. MP3 is a popular technology to compress audio. MP3 to popularna technologia kompresji audio. Files compressed using this format have an extension of .mp3 and have to be downloaded completely. Plików skompresowanych w tym formacie mają rozszerzenie. Mp3 i muszą być pobrane w całości. Most currently used browsers contain a program called a player that can play the audio in MP3 files. Większość obecnie używanych przeglądarek zawiera program o nazwie gracza, który może grać audio w plikach MP3. Web applications also use streaming audio that allows the user to listen to the sound as it downloads to the computer. Streaming is the process of transferring data in a continuous and even flow, which allows users to access and use a file before it has been transmitted completely. aplikacji internetowych użyć strumienia audio, które pozwala użytkownikowi na słuchanie dźwięku, ponieważ pliki do pobrania na komputer. Streaming to proces przesyłania danych w sposób ciągły i równomierny przepływ, który pozwala użytkownikom na dostęp i wykorzystanie pliku przed ich przekazaniu całkowicie. Streaming is important because most users do not have fast enough Internet connections to download a large multimedia file quickly. Streaming jest ważne, ponieważ większość użytkowników nie ma wystarczająco szybkie połączenia z Internetem do pobierania dużych plików multimedialnych szybko. Web-based audio can be also used for Internet telephone service, sometimes called Internet telephony. Web-based audio może być wykorzystywane również do usług internetowych telefon, czasami nazywany telefonii internetowej. This technology allows users to talk to other people over the Internet. Technologia ta pozwala użytkownikom na rozmowy do innych osób za pośrednictwem Internetu. Internet telephony uses the Internet, instead of a telephone network, so the cost of the communication is reduced to the cost of the Internet connection. telefonii internetowej korzysta z Internetu, a nie sieci telefonicznej, więc koszt połączenia jest ograniczona do kosztów połączenia z internetem. Internet telephone software and the computer's sound card digitize and compress the conversation and then transmit the digitized audio over the Internet to the called parties. oprogramowania telefonu internetowego i karty dźwiękowej komputera digitalizacji i skompresować do rozmowy, a następnie przekazuje cyfrowych audio przez Internet do wywoływanych stron.
Film składa się z fotografii, które są odtwarzane z prędkością 15-30 klatek na sekundę i zapewnia wygląd pełen ruchu. To use video in a multimedia application, the developer has to capture, digitize and edit the video segments using special video production hardware and software. Aby korzystać z wideo w aplikacji multimedialnych, deweloper ma do przechwytywania, digitalizacji i edycji wideo przy użyciu specjalnych segmentów produkcji sprzętu wideo i oprogramowania. Video can also be captured directly in digital format using a digital video camera. Wideo może być również zrobione bezpośrednio w postaci cyfrowej za pomocą cyfrowej kamery wideo. Due to the size of video files, incorporating video into a multimedia application is often a challenge. Ze względu na rozmiar plików wideo, zawierające wideo do aplikacji multimedialnych jest często wyzwaniem. Files require large amounts of storage space, therefore they are often compressed. Pliki wymagają dużej ilości miejsca, dlatego często są skompresowane. Video compression works by recognizing that only a small portion of the video image changes from frame to frame, and after storing the first reference frame only changes from one frame to the next are stored. Kompresja Video działa poprzez uznanie, że jedynie niewielka część zmiany obrazu wideo z ramki do ramki, a po przechowywanie pierwszy punkt odniesienia jedynie zmiany z jednej ramki do następnego są przechowywane. The Motion Pictures Experts Group has defined a standard for video and audio compression and de-compression, called MPEG . Motion Pictures Experts Group określiła standard kompresji wideo i audio i de-kompresji o nazwie MPEG. MPEG compression can reduce the size of video files up to 95 percent, while retaining near TV quality. kompresja MPEG może zmniejszyć rozmiar plików wideo do 95 procent, zachowując przy jakości TV. Video compression has allowed video to play a more important role in multimedia applications. kompresji wideo pozwoliła wideo odgrywać większą rolę w aplikacjach multimedialnych. Technologies such as streaming video made video a viable part of multimedia on the Web. Technologii, takich jak strumieniowe transmisje wideo wykonane video realną część multimedialnych w sieci. As with streaming audio, streaming video allows the user to view longer or live video images as they are downloaded to the computer. Podobnie jak w przypadku transmisji strumieniowej audio, video streaming pozwala na widok dłużej lub na żywo obrazu wideo w czasie pobierania na komputer. The standard used for transmitting video data on the Internet is RealVideo, which is a component of RealPlayer supported by most current Web browsers. Standard używany do przesyłania danych wideo w Internecie jest RealVideo, który jest składnikiem RealPlayer obsługiwany przez większość obecnych przeglądarek internetowych. Streaming video also allows conducting Internet videoconferences that work like Internet telephony. Streaming wideo umożliwia również prowadzenie wideokonferencji internetowych, które działają jak telefonia internetowa. A video camera, videoconferencing software and video capture card digitize and compress the images and sounds. Kamera wideo, oprogramowanie wideokonferencji oraz karty przechwytywania wideo digitalizacji i kompresji obrazu i dźwięku. After they are sent over the Internet, equipment and software at the receiving end assemble and decompress the data presenting the images and sound as video. Od daty ich wysłania przez Internet, sprzętu i oprogramowania w punkcie odbioru montażu i dekompresji danych prezentacji obrazu i dźwięku, jak wideo. The Synchronized Multimedia Integration Language (SMIL, pronounced "smile") enables simple authoring of interactive audiovisual presentations. Synchroniczne Multimedia Integration Language (SMIL, wymawiane "uśmiech") umożliwia prosty authoring interaktywnych prezentacji audiowizualnych. SMIL is typically used for "rich media/multimedia" presentations, which integrate streaming audio and video with other media type. SMIL jest zazwyczaj stosowane w "rich media / multimedia" prezentacje, które łączą w sobie streaming audio i wideo z innego rodzaju mediów. SMIL is an HTML-like language and many SMIL presentations are written using a simple text-editor. SMIL jest podobny do języka HTML i wiele prezentacji SMIL są zapisywane za pomocą prostego edytora tekstu.
Innym ważnym aplikacji multimedialnych jest stworzenie symulacji, które są komputerowe modele rzeczywistych sytuacjach. Multimedia simulations often replace costly and sometimes dangerous demonstrations and training, such as in chemistry, nuclear physics, aviation and medicine. symulacje Multimedia często zastąpić kosztowne, a czasem niebezpieczne pokazy i szkolenia, np. w chemii, fizyki jądrowej, lotnictwa i medycyny. Also, multimedia simulations are used in the game industry. Virtual reality is the simulation of a real or imagined environment that appears as a three-dimensional (3-D) synthetic space that has dynamic properties specified by software. Również, multimedia symulacje są wykorzystywane w branży gier. Rzeczywistość wirtualna jest symulacja rzeczywistego lub wyimaginowanego środowiska, które pojawia się jako trójwymiarowe (3-D) przestrzeń syntetycznych, które dynamiczne właściwości określonych przez oprogramowanie. On the Web, virtual reality involves the display of 3-D images that the user can explore and manipulate interactively. W sieci, wirtualnej rzeczywistości polega na wyświetlanie obrazów 3-D, które użytkownik może badać i manipulować interaktywnie. Most Web-based virtual reality applications are developed using virtual reality modeling language (VRML), which is a language that describes the geometry of the scene. Większość opartych na sieci Web aplikacji wirtualnych rzeczywistości zostały opracowane przy użyciu języka modelowania wirtualnej rzeczywistości (VRML), który jest językiem, który opisuje geometrię sceny. Using VRML, a developer can create an entire 3-D site, called a virtual reality world containing infinite space and depth. Korzystanie VRML, programista może tworzyć całe witryny 3-D, zwany świat wirtualnej rzeczywistości zawierające nieskończonej przestrzeni i głębi. Virtual reality has many practical applications in science, education, advertising, design and other fields. Wirtualna rzeczywistość ma wiele praktycznych zastosowań w nauce, edukacji, reklamy, projektowania i innych dziedzin.
Niektóre z multimedialnych w Sieci jest rozwijany w języku Java, który jest językiem programowania przeznaczonych specjalnie do stosowania w Internecie. Developers use Java to create stand-alone applications or programs called applets that can be downloaded and run in the window of any Java-enabled browser. Java Developers używać do tworzenia samodzielnych aplikacji lub programów zwanych apletów, które można pobrać i uruchomić w oknie każdej przeglądarki z obsługą Java. An applet is a short program executed inside of another program that runs on the user's computer. Programik jest krótki program wykonywany wewnątrz innego programu, który działa na komputerze użytkownika. Większość przeglądarek internetowych ma możliwość wyświetlania podstawowych elementów multimedialnych na stronie WWW. Sometimes the browser needs an additional program called a plug-in or helper application, which extends the capability of the browser. Czasami przeglądarka wymaga dodatkowego programu o nazwie plug-in lub stosowania pomocnika, który rozszerza możliwości przeglądarki. A plug-in runs multimedia elements within the browser window, while a helper application runs multimedia elements in a window separate from the browser. Plug-in działa elementów multimedialnych w oknie przeglądarki, natomiast wniosek o pomoc prowadzi elementów multimedialnych w oknie niezależny od przeglądarki. Plug-ins and helper applications can be downloaded or copied at no charge from many sites on the Web. Wtyczek i aplikacji pomocniczych można pobrać lub kopiowane bez dodatkowych opłat z wielu miejsc w sieci. Usually, Web pages that use multimedia include links to Web sites that contain the required plug-in or helper. Zwykle, stron internetowych, które używają multimedialnych zawierać linki do stron internetowych zawierających wymagane plug-in lub pomocnika. Some browsers include commonly used plug-ins, such as Shockwave. Niektóre przeglądarki to powszechnie używany plug-in, takich jak Shockwave. To view the virtual world, the user needs a VRML browser or a VRML plug-in to a Web browser. Aby wyświetlić wirtualny świat, użytkownik musi przeglądarka VRML VRML lub plug-in do przeglądarki internetowej.
Połączenie aplikacji internetowych dla mediów przynosi stron internetowych do życia, zwiększenie rodzajów informacji dostępnych w Internecie, zwiększenie możliwości wykorzystania sieci Web w Internecie i co bardziej rozrywkowe miejsce do zwiedzania.
Przesyłanie strumieniowe multimediów przez Internet przy użyciu programu Windows Media Player
Program Windows Media Player umożliwia przesyłanie strumieniowe multimediów z komputera domowego, na którym są przechowywane cyfrowe pliki multimedialne, do innego komputera połączonego z Internetem, dzięki czemu multimedia są dostępne z dowolnego miejsca. Dostęp przez Internet do multimediów domowych, czyli zdalne przesyłanie strumieniowe multimediów, uwalnia użytkownika od konieczności przewożenia wielkich plików multimedialnych na komputerze przenośnym lub cyfrowym odtwarzaczu multimedialnym w razie chęci odtwarzania ich podczas podróży. Zdalne przesyłanie strumieniowe multimediów umożliwia również używanie komputera przenośnego z ograniczoną pamięcią dyskową do dostępu do potencjalnie olbrzymiej kolekcji multimediów znajdujących się na komputerze stacjonarnym lub na serwerze domowym.
Okno dialogowe Dostęp do multimediów domowych z Internetu
W tym celu potrzebne są:
-
co najmniej dwa komputery z włączoną funkcją zdalnych multimediów strumieniowych (jeden z nich zawiera bibliotekę multimediów, jest dołączony do sieci i przesyła strumieniowo multimedia, a drugi odbiera strumień);
-
obsługiwany identyfikator online połączony z Twoim kontem użytkownika systemu Windows na co najmniej dwóch komputerach;
-
połączenie internetowe.
W poniższej procedurze wyjaśniono sposób konfigurowania i używania zdalnego przesyłania strumieniowego multimediów w przypadku braku połączonego identyfikatora online oraz w przypadku posiadania takiego identyfikatora. Podczas konfigurowania router sieci domowej będzie zazwyczaj konfigurował się automatycznie do zdalnego przesyłania strumieniowego multimediów, ale może zajść potrzeba ręcznego skonfigurowania routera za pomocą przekierowania portów.
Media strumieniowe
W przeciwieństwie do tradycyjnych rozwiązań, w których zawartość pliku multimedialnego może być odtwarzana dopiero po całkowitym jego pobraniu ze źródła, nadawaną strumieniowo treść odbiera się już po kilku sekundach od chwili nawiązania połączenia. W ten sposób niwelowana jest jedna z najważniejszych wad WWW - konieczność długiego oczekiwania na duże pliki. Stosowane rozwiązania przesyłają dane w postaci skompresowanej, zaś ich opracowaniem zajmuje się stosowny plug-in lub aplikacja pomocnicza współpracująca z przeglądarką WWW.
Media strumieniowe - na żywo lub na żądanie
Większość opracowanych rozwiązań pozwala zintegrować w jednym strumieniu wiele rodzajów danych: teksty, grafikę, dźwięk i obraz wideo. Dane te mogą być prezentowane w dwojaki sposób:
Na żywo (live). Każdy użytkownik otrzymuje tą samą porcję informacji - analogicznie do nastrojenia radia lub telewizora na dany kanał. Taka forma najczęściej spotykana jest w przypadku relacjonowania aktualnych wydarzeń, koncertów, itp. Możliwe jest również prezentowanie w ten sposób materiałów archiwalnych odtwarzanych z plików (lub nawet z obrazu z taśmy wideo; wówczas jest on kierowany do programowego enkodera, gdzie po zamianie na strumień bitów przesyłany jest do serwera).
Na żądanie (on demand). Prezentowany jest zawsze materiał wcześniej zarejestrowany, przechowywany w pliku dźwiękowym lub wideo. Po kliknięciu w stosowny odsyłacz następuje rozpoczęcie pokazu, a użytkownik może dowolnie przewijać nagranie (sterować strumieniem wysyłanym przez serwer) w przód i w tył za pomocą suwaków dostępnych w oknie odtwarzacza. W trybie on demand odtwarzanie rozpoczyna się i trwa niezależnie dla każdego użytkownika.
Zastosowania mediów strumieniowych
Media strumieniowe rozszerza dotychczasowe zastosowania Internetu na zupełnie nowe obszary. Możliwość przekazywania treści multimedialnych w czasie rzeczywistym pozwala m.in. na:
- uruchamianie internetowych rozgłośni radiowych i telewizyjnych;
przeprowadzanie internetowych transmisji “na żywo” z imprez kulturalnych, sportowych, ważnych wydarzeń, itp.; - przeprowadzanie wirtualnych konferencji, spotkań i treningów;
- uzupełnianie serwisów informacyjnych przekazem dźwiękowym i wideo;
- zwiększanie atrakcyjności stron WWW poprzez osadzanie w nich prezentacji multimedialnych;
- wprowadzanie nowych form przekazu reklamy internetowej;
- tworzenie nowoczesnego stylu obiegu informacji w sieciach lokalnych;
- w przyszłości budowę nowego oblicza telewizji interaktywnej, całkowicie opartej na Internecie.
Strategia przesyłania danych
Zastosowanie szeregu metod optymalizacji źródeł przekazu oraz buforowania informacji sprawia, że udźwiękowione materiały wideo stają się dostępne nawet dla użytkowników dysponujących jedynie połączeniem modemowym z Internetem. Niestety, stosowane metody kompresji stratnej wpływają często w znaczącym stopniu nie tylko na zmniejszenie wielkości przesyłanych plików, ale i pogorszenie jakości nagrań.
Cały czas jednak największą barierą w rozwoju mediów strumieniowych jest zbyt mała przepustowość sieci, nie będąca w stanie sprostać dużym wymaganiom tej formy transmisji. Zakłócenie ciągłości transferu danych (tzw. gubienie pakietów) powoduje znaczne pogorszenie jakości odtwarzanego materiału, w tym “przeskakiwanie” klatek filmów i dźwięków. Należy spodziewać się, iż rozwój infrastruktury telekomunikacyjnej i systematyczne zwiększanie przepustowości łączy pozwoli na polepszenie parametrów sieciowych multimediów.
Technikalia
W przypadku zwyczajowego przesyłania plików za pomocą FTP lub HTTP używany jest protokół TCP, który wymaga od komputera-odbiorcy stałego potwierdzania otrzymania danych z serwera. Zagubienie pakietu powoduje automatycznie jego ponowne wysłanie przez serwer. Ma to znacznie w przypadku przesyłania plików dokumentów (np. zawierających strony WWW), odbywa się to jednak kosztem wydłużenia czasu transmisji.
Z tego między innymi powodu, media strumieniowe wykorzystują protokół UDP, który umożliwia stałe przesyłanie danych bez konieczności potwierdzenia ich dotarcia do miejsca przeznaczenia. Zły stan łączy przynosi wówczas zakłócenia w postaci gubienia klatek obrazu lub zniekształcenia dźwięku, nie powoduje jednak przerwania transmisji – gdy skończy się tymczasowe przeciążenie sieci, użytkownik cały czas będzie otrzymywał bieżące dane audycji.
Kto nadaje ton?
Liderami i jednocześnie największymi konkurentami na rynku mediów strumieniowych są firmy Microsoft (Windows Media Technologies i wbudowany w każdy system rodziny Windows odtwarzacz MediaPlayer) oraz RealNetworks (RealMedia i odtwarzacz RealPlayer).
Własne rozwiązanie o nazwie QuickTime promuje także firma Apple; jest ono rozpowszechnione na świecie, lecz w Polsce stosowane bardzo rzadko (ze względu na mniejszą popularność komputerów Macintosh, dla których w pierwszej kolejności powstają nowe wersje tego oprogramowania).
